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《出擊吧主公》三國黃巾題材+肉鴿割草玩法的卡牌RPG

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:柳時元   来源:徐誌強  查看:  评论:0
内容摘要:《出擊吧主公》三國黃巾題材+肉鴿割草玩法的卡牌RPG2024-03-1914:23:10編輯:Reset《出擊吧主公》遊戲關卡中的特殊地形和障礙會讓人覺得比較新鮮,與市場上大多數割草遊戲無腦推圖不同,

《出擊吧主公》三國黃巾題材+肉鴿割草玩法的卡牌RPG

2024-03-19 14:23:10編輯:Reset 《出擊吧主公》遊戲關卡中的特殊地形和障礙會讓人覺得比較新鮮,與市場上大多數割草遊戲無腦推圖不同,遊戲整體的可玩性還是比較高的,值得體驗。

出擊吧主公》是一款三國黃巾題材加上肉鴿割草玩法的英雄卡牌RPG遊戲,常規割草玩法都是一個人出手,這款遊戲將卡牌養成搭配玩法縫合了進來,可以選擇上陣四個人且每個英雄都有不同的技能,這可以提供不少策略和可操作性。但不可否認的是挨打的概率會更高!

一、遊戲玩法

1、英雄RPG

肉鴿方麵中規中矩,重點在養成方麵。初始階段核心是英雄抽取+品質,類似於鹹魚之王的寶箱抽取方式,中期注重武器升級和升星,後期就是神器,養成內容比較熟悉也容易接受。

2、多類副本玩法

《出擊吧主公》整體解鎖條件較高,建議降低門檻。前30~45是一個分水嶺,如果不能吸引到玩家,那麽流失的概率基本會比較大,所以盡量不要卡關!

二、畫麵音樂

畫風+UI界麵比較複古,讓人想起了早些年的卡牌三國風格,打擊感不錯,類五毛技能特效還挺多的!

《出擊吧主公》主BGM有三國味但不多,打擊音效略顯粗糙,擊殺效果很好玩,小兵死後會有一個紫色靈魂飄起,問題就出現在驅魔辟邪的場景中。他們隻是平民小兵,不是怪物!

三、不足之處

1、前期關卡難度高,尤其是2~3關,小兵移動速度較快,Boss碰撞判斷結束後無法及時躲避,同時還會快速再追擊!

2、玩法功能+副本解鎖條件高,新手任務容易卡在成就需求上。

3、前期付費點很多,可能還沒看懂,直接被嚇跑了。本質上是休閑打發時間的小遊戲,心理賬戶不會很高。主打一個看廣告,盡可能分批投放付費點,讓付費和養成的契合度更高一些。

四、總結

《出擊吧主公》遊戲關卡中的特殊地形和障礙會讓人覺得比較新鮮,與市場上大多數割草遊戲無腦推圖不同,遊戲整體的可玩性還是比較高的,值得體驗。

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